建造者模式
与工厂模式不同,建造者模式只创建一种类型的复杂对象,可以通过设置可选参数,定制化地创建不同对象。
简而言之,创建参数复杂的对象
应用场景
- 类属性较多
 
- 类属性之间含有依赖关系
 
- 存在必选和非必选参数
 
- 希望创建不可变对象
 
代码实现
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// @author cold bin
// @date 2023/8/30
package builder
import "errors"
const (
	DefaultMaxTotal = 10
	DefaultMaxIdle  = 9
	DefaultMinIdle  = 1
)
type Build struct {
	name     string
	maxTotal int
	maxIdle  int
	minIdle  int
}
// Build 建造器
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//	这里负责参数校验,通过后真正new对象
func (b *Build) Build() (*Pool, error) {
	if b.maxIdle <= 0 {
		b.maxIdle = DefaultMaxIdle
	}
	if b.minIdle <= 0 {
		b.minIdle = DefaultMinIdle
	}
	if b.maxTotal <= 0 {
		b.maxTotal = DefaultMaxTotal
	}
	if b.minIdle > b.maxIdle {
		return nil, errors.New("minIdle is more than maxIdle")
	}
	if b.maxIdle > b.maxTotal {
		return nil, errors.New("maxIdle is more than maxTotal")
	}
	return &Pool{
		name:     b.name,
		maxTotal: b.maxTotal,
		maxIdle:  b.maxIdle,
		minIdle:  b.minIdle,
	}, nil
}
func (b *Build) SetName(name string) {
	b.name = name
}
func (b *Build) SetMaxTotal(maxTotal int) {
	b.maxTotal = maxTotal
}
func (b *Build) SetMaxIdle(maxIdle int) {
	b.maxIdle = maxIdle
}
func (b *Build) SetMinIdle(minIdle int) {
	b.minIdle = minIdle
}
type Pool struct {
	name     string
	maxTotal int
	maxIdle  int
	minIdle  int
}
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